# box64 ![Official logo](docs/img/Box64Logo.png "Official Logo") Linux 上用户空间的 x86_64 应用模拟器(支持运行原生库) ---- ![box64 build status](https://app.travis-ci.com/ptitSeb/box64.svg?branch=main) [English](docs/README.md) | [Українська](https://github.com/ptitSeb/box64/blob/main/README_UK.md) Box64 可以在非 x86_64 Linux 系统(比如 ARM64)上运行 x86_64 Linux 程序(比如游戏),注意主机系统需要是 64 位小端。 您可以在 [MicroLinux](https://www.youtube.com/channel/UCwFQAEj1lp3out4n7BeBatQ)、[Pi Labs](https://www.youtube.com/channel/UCgfQjdc5RceRlTGfuthBs7g) 和 [The Byteman](https://www.youtube.com/channel/UCEr8lpIJ3B5Ctc5BvcOHSnA) YouTube 频道上找到许多 Box64 视频。 由于 Box64 使用一些“系统”库的原生版本,如 libc、libm、SDL 和 OpenGL 等,因此很容易与大多数应用程序集成和使用,并且在许多情况下性能会相当不错。可以在[这里](https://box86.org/index.php/2021/06/game-performances/)查看一些性能测试的样例。 Box64 集成了适用于 ARM64 和 RV64 平台的 DynaRec(动态重编译器),速度可以比纯解释模式快 5 到 10 倍。可以在[这里](https://box86.org/2021/07/inner-workings-a-high%E2%80%91level-view-of-box86-and-a-low%E2%80%91level-view-of-the-dynarec/)找到有关 DynaRec 工作原理的一些信息。 一些 x64 内部操作码使用 “Realmode X86 Emulator Library” 的部分内容,有关版权详细信息,请参见 [x64primop.c](../src/emu/x64primop.c)。 LOGO 由 @grayduck 制作,感谢! ---- 使用方法 ---- 有若干环境变量可以控制 Box64 的行为。 可在[这里](docs/USAGE.md)查看所有环境变量及其作用。 注意:Box64 的 Dynarec 使用具有内存保护和段错误信号处理的机制来执行 JIT 代码。所以,如果想使用 GDB 调试使用 JIT 代码的程序(如 Mono/Unity3D),这会触发许多“正常”的段错误。建议在 GDB 中使用类似 `handle SIGSEGV nostop` 来防止它每个段错误处停止。如果你想捕获段错误,可以在 `signals.c` 的 `my_memprotectionhandler` 中设置断点。 ---- 编译/安装 ---- 编译说明可以在[这里](docs/COMPILE.md)查看。 ---- 版本历史 ---- 版本日志在[这里](docs/CHANGELOG.md)。 ---- 32位平台的注意事项 ---- 因为 Box64 的工作原理是直接将函数调用从 x86_64 转换为主机系统,所以主机系统(运行 Box64 的系统)需要有 64 位库。Box64 不包含任何 64 位 <-> 32 位的转换。 所以 box64 只能运行 64 位的 Linux 二进制。对于 32 位二进制则需要使用 box86 来运行(它在 64 位操作系统上使用了 multiarch 和 proot 等技巧来实现运行)。请注意,许多(基于 mojo 的)安装程序在检测到 ARM64 操作系统时将回退到 “x86”,因此即使存在 x86_64 版本,也会尝试使用 box86。这时你可以使用一个假的 `uname` ,并使它在运行参数为 `-m` 时返回 `x86_64`。 ---- 关于 Unity 游戏模拟的注意事项 ---- 运行 Unity 游戏应该没什么问题,但还应该注意,许多 Unity3D 游戏需要 OpenGL 3+,这在 ARM SBC 上可能会比较棘手。同时许多较新的 Unity3D游戏(如 KSP)也使用 BC7 压缩纹理,很多 ARM 的集成显卡并不支持。 > 提示:如果游戏开始后没有显示任何东西就退出了,在 Pi4 上可以使用 `MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=3.2`,在 Panfrost 上则可以使用 `PAN_MESA_DEBUG=gl3` 来使用更高的配置。 ---- 关于GTK程序的注意事项 ---- box64 封装了 GTK,包括 gtk2 和 gtk3。 ---- 关于 Steam 的注意事项 ---- 请注意,Steam 是 32/64 位混合的应用,所以你需要 box86 才能运行,因为客户端应用程序是 32 位的。它还使用 64 位本地服务器,它的 steamwebhelper 无法被关闭(即使是在最小模式)而且会吃掉大量的内存。对于内存小于 6 GB 的机型,你将会需要创建 swapfile 来运行 Steam。 ---- 关于 Wine 的注意事项 ---- box64 支持 Wine64,Proton 应该也能运行。请注意,64 位 Wine 包含有 32 位组件,以便能够运行 32 位 Windows 程序。32 位应用程序需要 box86,否则无法运行。在 box64 和 box86 都存在并工作的系统上,64 位的 Wine 可以同时运行 32 位和 64 位 Windows 程序(分别使用 `wine` 和 `wine64`)。请注意,目前在 Wine 7.+ 中实现的 Wine 时间在 64 位进程中的新 32bit PE 尚不支持。我测试了 Wine 7.5 64 位可以正常工作,但是更新的版本可能还不行。 ---- 关于 Vulkan 注意事项 ---- Box64 封装了 Vulkan 库,但请注意,它仅在 RX550 显卡上进行过测试,因此根据您的显卡,某些扩展可能会丢失。 ---- 结语 ---- 我要感谢所有为 box64 开发做出贡献的人。 贡献方式有很多种:代码贡献、财务帮助、捐赠捐赠和广告合作! 以下感谢不分先后: * 代码贡献:rajdakin, mogery * 财务帮助:FlyingFathead, stormchaser3000, dennis1248, sll00, [libre-computer-project](https://libre.computer/) * 硬件捐赠和 LoongArch 迁移:[xiaoji](https://www.linuxgame.cn/), Deepin Beijing Develop Team * 硬件捐赠:[ADLink](https://www.adlinktech.com/Products/Computer_on_Modules/COM-HPC-Server-Carrier-and-Starter-Kit/Ampere_Altra_Developer_Platform?lang=en), [Radxa](https://rockpi.org/), [Pine64](https://www.pine64.org/), [StarFive](https://rvspace.org/) * 为本项目持续的宣传:salva ([microLinux](https://www.youtube.com/channel/UCwFQAEj1lp3out4n7BeBatQ)), [PILab](https://www.youtube.com/channel/UCgfQjdc5RceRlTGfuthBs7g)/[TwisterOS](https://twisteros.com/) team, [The Byteman](https://www.youtube.com/channel/UCEr8lpIJ3B5Ctc5BvcOHSnA), [NicoD](https://www.youtube.com/channel/UCpv7NFr0-9AB5xoklh3Snhg), ekianjo ([Boilingsteam](https://boilingsteam.com/)) 我还要感谢很多人,即使他们只参与了一次本项目。 (如果你的项目中使用了Box64,请不要忘记提及!)