/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Created : 2005-12-21 // Updated : 2009-03-06 // Licence : This source is under MIT License // File : glm/gtx/projection.inl /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// namespace glm{ namespace gtx{ namespace projection{ template GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2 proj( detail::tvec2 const & x, detail::tvec2 const & Normal) { return glm::dot(x, Normal) / glm::dot(Normal, Normal) * Normal; } template GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3 proj( detail::tvec3 const & x, detail::tvec3 const & Normal) { return dot(x, Normal) / glm::dot(Normal, Normal) * Normal; } template GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4 proj( detail::tvec4 const & x, detail::tvec4 const & Normal) { return glm::dot(x, Normal) / glm::dot(Normal, Normal) * Normal; } }//namespace projection }//namespace gtx }//namespace glm