$1 1|Cel: 1| 1|Każdy Blupi musi trafić do domu. By 1|to osiągnąć, zawsze używaj lewego 1|przycisku myszy. 2|1) Kliknij na Blupiego 2| Niebieski pierścień który się pojawi 2| oznacza że jest on zaznaczony. 2| 2|2) Kliknij na jego dom 2| 2|3) Kliknij na przycisk "Idź" 2| 2|4) Powtórz czynności dla 2| kolejnego Blupiego. Po przeczytaniu tych instrukcji kliknij na kostkę poniżej. $2 Tutaj mamy drugie ćwiczenie, nieco bardziej zaawansowane: 1|Przenieś oba stosy desek na 1|nawierzchnię docelową po 1|prawej stronie. 1| 1|Blupi musi jeść pomidory by 1|mieć dość sił by wykonać 1|to zadanie. Zwróć uwagę na fakt 2|że gdy je, czerwona obwódka wokół 2|jego stóp zmienia się w niebieską. 2|To określa jego poziom siły. 2| 2| czerwony = zmęczony 2| niebieski = w pełni sił Podpowiedź: By przewinąć ekran, możesz zbliżyć kursor myszy do krawędzi ekrany, lub wykorzystać strzałki na klawiaturze. $3 1|Znajdź jaja ... 1| 1|Po umieszczeniu ich w 1|wylęgarce, pojawi się 1|czterech nowych Blupich. Podpowiedź: Najefektywniej jest grać używając myszy w jednej ręce podczas gdy druga ręka spoczywa na strzałkach klawiatury. $4 1|Cel: 1| 1|Czterech Blupich musi trafić do 1|domów na północnych wyspach. 2|Każdy Blupi musi jeść by mieć 2|dość siły by skoczyć. $5 1|Cel: 1| 1|Umieść 2 stosy pomidorów 1|na nawierzchni docelowej. 2|By to osiągnąć musisz ściąć drzewo 2|wybudować szopkę ogrodową, zasadzić 2|pomidory i przenieść 2 stosy pomidorów 2|na nawierzchnię docelową. 2|(nie możesz ich zjeść). $6 1|Cel: 1| 1|Każdy Blupi musi trafić do domu 1|na małej wyspie. 1|Niestety, jedzenia starczy 1|dla tylko jednego Blupiego. 2|Musisz wymyślić sposób na 2|wyprodukowanie wystarczającej ilości 2|jedzenia dla wszystkich. 2| 2|Na szczęście, wyspa jest 2|obfita w drewno. #h1 Blupi żył sobie spokojnie na swojej wyspuegdy nagle wielki meteoryt spadł na suchy region. Po chwili Blupi odkrył że jego plony są niszczone przez pająki. Pomimo bycia w pełni sprawnym fizycznie Blupi zaczął kaszleć i złapał infekcję. #h2 Co się dzieje ? Cóż, ten dziwny meteoryt to tak naprawdę statek kosmiczny transportujący pewnego robota. Ten robot buduje fabryki, które produkują wrogów. Blupi musi wykorzystać wszelkie naturalne zasoby by pozbyć się intruzów. #1 Uderzenie statku kosmicznego wywołało pożar lasu. Wioska Blupich jest zagrożona. 1|Cel: 1| 1|Zapobiegnij spaleniu wioski. 1|Jest tylko jedna metoda by to 1|zrobić: Zetnij trochę drzew po 1|lewej stronie. 2|Podpowiedź: 2| 2|Jeśli Blupi jest ukryty za drzewami, 2|naciśnij klawisz Spacji. Spowoduje 2|to tymczasowe wyświetlanie drzew 2|jako przezroczyste. @1 1|Solucja: 1| 1|Każ Blupiemu po lewej ściąć 1|trochę drzew. Pozostali Blupi 1|powinni wynosić deski z dala 1|od ognia. #2 1|Sytuacja: 1| 1|Blupi jest daleko od swojej wioski 1|i się zgubił. Teraz musi się 1|zorganizowaćzanim znajdzie 1|swoją wioskę. 1| 1|1) Zbuduj szopkę ogrodową i zasadź 1| pomidory. 2|2) Zbuduj wylęgarkę by uzyskać 2| wsparcie 2| 2|3) Nakarm czterech Blupich 2| i ruszaj znaleźć wioskę. 2| 2|Uważaj: 2| 2|Wydarzy się coś niespodziewanego. @2 1|Solucja: 1| 1|Na początek musisz zbudować 1|dwie palisady na północy 1|by powstrzymać pająka przed 1|przyjściem. 1|Dopiero wtedy wybuduj 2|szopkę ogrodową i sadź 2|pomidory w spokoju. 2| 2|By trafić do wioski 2|musisz iść na wschód. #3 1|Cel: 1| 1|Uchroń 4 zagubionych Blupich 1|przed spaleniem 1| 1|Ukończ mur. 2|Uwaga: 2| 2|Ziemia wyścielona jest mchem 2|który jest bardzo łatwopalny. @3 1|Solucja: 1| 1|1) Wykuj skałę. 1| Mniejsze kamienie są szybsze 1| do wykucia 2|2) Zbuduj mur pomiędzy dwoma 2| istniejącymi murami 2| 2|3) Poczekaj aż ogień wygaśnie. #4 1|Cel: 1| 1|Czterech Blupich musi wejść 1|na nawierzchnię docelową. @4 1|Solucja: 1| 1|1) Zetnij drzewo 1| 1|2) Przenieś deski na 1| brzeg. 1| 1|3) Zbuduj most w kierunku 1| dwóch zmęczonych Blupich. 2|4) Powtórz operację 2| trzykrotnie. 2| 2|Zmęczeni Blupi mogą teraz 2|przejść przez most i dotrzeć 2|do nawierzchni docelowej. #5 1|Pułapka: 1|Uwaga, ziemia gdzie więzione 1|są Blupi jest łatwopalna 1|a ogień jest coraz bliżej. 1| 1|Cel: 1|Wytrzymaj aż do 1|wygaszenia pożaru. 2|Uwaga: 2|Budowa muru to bardzo 2|męcząca praca dla Blupiego, 2|on zginie po skończeniu pracy! Podpowiedź: Jeśli gra jest dla ciebie za wolna wciśnij klawisz F6 by przyspieszyć rozgrywkę. Klawisz F5 przywraca zwykłą prędkość gry. @5 1|Solucja: 1| 1|Musisz zbudować 4 kawałki muru 1|na szarej nawierzchni. Musisz 1|ściąc 2 drzewa by zbudować 1|szopkę ogrodową oraz 1|wylęgarkę. 2|Gdy mury będą gotowe 2|musisz poczekać aż ogień 2|wygaśnie. #6 1|Cel: 1| 1|Zbliża się niebezpieczeństwo: 1|zabezpiecz obóz tak szybko jak 1|to możliwe za pomocą 4 wież. 2|Następnie będziesz mógł 2|iść na nawierzchnię docelową 2|na południowym wschodzie. Podpowiedź: Możesz zaznaczyć wielu Blupich naraz jeśli przytrzymasz klawisz Shift podczas klikania na każdego Blupiego. @6 1|Solucja: 1| 1|Musisz kazać czterem Blupim 1|szybko skuć skałę. 1|Mniejsze skały są łatwiejsze 1|do skucia. 1| 1|Przenieś 4 sterty skał 1|na szary teren i zacznij 1|budować wieże ochronne. 2|Poczekaj aż wirusy zostaną 2|zneutralizowane przez wieże. 2| 2|Pozostali Blupi mogą 2|spokojnie udać się w 2|kierunku nawierzchni docelowych 2|na południowym wschodzie. #7 1|Cel: 1| 1|Czterech Blupich musi dotrzeć 1|do nawierzchni docelowej. 1|Musisz uważać na 1|najdalszego Blupiego. 2|Uważaj: 2| 2|Ziemia nie jest odpowiednia 2|do sadzenia pomidorów. @7 1|Solucja: 1| 1|Każ Blupim podnieść pomidory 1|przez co pająki nie mogą 1|ich zjeść. 1| 1|Jeden z Blupich musi 1|przeskoczyć na wschodnią 1|wyspę i wybudować most 1|prowadzący do nawierzchni 1|docelowej. 2|Przynieś pomidory do 2|zmęczonego Blupiego, żeby 2|on mógł je zjeść. #8 1|Cel: 1| 1|Uchroń jednego lub dwóch Blupich 1|przed zarażeniem i znajdź 1|lekarstwo dla zarażonych. 1| 1|Następnie zaprowadź Blupich 1|do domu. 2|Podpowiedź: 2| 2|Zbuduj laboratorium. @8 1|Solucja: 1| 1|Laboratorium buduje się z 1|kamieni. W nim możesz przemienić 1|bukiet żółtych kwiatów 1|na lekarstwo dla chorych 1|Blupich. 2|Musisz zbudować most by przynieść 2|lekarstwo zarażonym Blupim. 2| 2|Domy są na południowym wschodzie. #9 1|Cel: 1| 1|Znajdź sposób na przekroczenie 1|lodowego pola. 1| 2|Notka: 2| 2|Blupi może chodzić po lodzie. 2|Jednak z uwagi na poślizg 2|straci przy tym mnóstwo sił. @9 1|Solucja: 1| 1|Dwie wieże muszą zostać zbudowane 1|by chronić Blupich przed pająkami 1| 1|Musisz zbudować szopkę ogrodową 1|oraz wylęgarkę by pozwolić 1|jajkom wykluć się. 2|Blupi traci dużo sił podczas 2|przekraczania lodu. 2|Musisz więc kazać mu podnieść 2|pomidory zanim wejdzie na lód. #10 1|Cel: 1| 1|Dotrzyj na wyspę na północnym 1|zachodzie i wysadź palisadę 1|w powietrze. 2|Następnie umieść czterech 2|Blupich na nawierzchni docelowej @10 1|Solucja: 1| 1|Zbuduj most prowadzący do 1|uwięzionych Blupich. To umożliwi 1|skucie skał które posłużą do 1|budowy laboratorium. 1| 1|Niebieskie kwiaty są na 1|południowym wschodzie. 1|W laboratorium można 1|wykorzystać je do produkcji 1|dynamitu. 2|Użyj dynamitu by zniszczyć 2|palisadę blokującą drogę 2|więźniom. 2| 2|Najpierw jednak musisz 2|kazać im odsunąć się od palisady 2|by nie stała im się krzywda. #11 1|Cel: 1| 1|Idź do domów na północnym 1|wschodzie. Bądź ostrożny, 1|one są silnie chronione. @11 1|Solucja: 1| 1|Zbuduj most w kierunku 1|wyspy na północnym zachodzie 1|i stwórz przynajmniej 1|4 paczki dynamitu. 2|Połóż dynamit na północy 2|w miarę blisko buldożerów 2| 2|Dopóki nie zbierzesz dość 2|dynamitu nie idź za daleko, 2|inaczej zwabisz buldożery. #12 1|Cel: 1| 1|Trzech Blupich musi dotrzeć do 1|samotnego Blupiego na wyspie 1|na północnym zachodzie. @12 1|Solucja: 1| 1|Wybuduj szopkę ogrodową 1|i zasadź pomidory. 1| 1|Stwórz dynamit z niebieskich 1|kwiatów rosnących na północnym 1|wschodzie. 2|Zanieś dynamit na wyspę 2|położoną na zachodzie. 2| 2|Uważaj, po drodze kryją się 2|2 wirusy. #13 1|Cel: 1| 1|Pozbądź się 6 pająków. 1| 1|Pierwsza czwórka będzie łatwa 1|Pozostała dwójka może sprawić 1|więcej kłopotów. 2|Podpowiedź: 2| 2|Odkryj jak stworzyć truciznę 2|w laboratorium. @13 1|Solucja: 1| 1|Pierwsze cztery pająki można 1|złapać w pułapki z zielonych 1|kwiatów przetworzonych w 1|laboratorium. 1| 1|Pułapki muszą być położone 1|niedaleko pająków. 2|Ostatnia dwójka musi być 2|zatruta pomidorami które 2|zostały zatrute w 2|laboratorium. 2| 2|Zbuduj most by zanieść 2|pomidory do laboratorium. #14 1|Cel: 1| 1|Blupi musi trafić do domu. 1| @14 1|Solucja: 1| 1|Szukaj żelaza pod małymi 1|kamyczkami. Połóż deski pod 1|flagą i zbuduj kopalnię. 1| 1|Skuj skałę i zbuduj warsztat 1|w którym zrobisz użytek 1|z żelaza. 2|Weź bombę, wsiądź do Jeepa 2|i jedź na wschód. Jeep 2|ochroni cię przed 2|buldożerami. 2| 2|Gdy dotrzesz do palisady, 2|musisz szybko wysiąść z auta, 2|upuścić bombę, uruchomić ją, 2|wrócić do samochodu i wiać 2|gdzie pieprz rośnie. #15 1|Cel: 1| 1|Jeden z Blupich musi dotrzeć 1|do domu na północnym wschodzie. 2|By to osiągnąć, musisz 2|zniszczyć wiele wrogich 2|instalacji. @15 1|Solucja: 1| 1|Zbuduj szopkę ogrodową i wieże 1|ochronne na szarym terenie. 1| 1|Zbuduj most by połączyć wyspę 1|na wschodzie. Zbierz kwiaty 1|i przynieś je z powrotem do bazy. 2|Zbuduj laboratorium, stwórz 2|dynamit i klejące pułapki. 2|Chroń obozu od środka za pomocą 2|klejących pułapek i od zewnątrz 2|za pomocą dynamitu. 2| 2|Gdy będziesz mieć wystarczająco 2|dużo dynamitu i pułapek wyślij 2|mały oddział na północny wschód 2|by zniszczyć przeciwny obóz. #16 1|Sytuacja: 1| 1|Blupi zgubił się na jałowej 1|części planety, na której nie ma 1|drzew. 2|Cel: 2| 2|Obaj Blupi muszą wrócić do 2|swojej wioski. @16 1|Solucja: 1| 1|Znajdź kopalnię na północnym 1|wschodzie, skuj skałę by zbudować 1|warsztat, zbuduj bombę zegarową 1|i 2 Jeepy i znajdź przeciwny obóz 1|na południowym zachodzie. 2|Wysadź barierę chroniącą wrogi 2|obóz. 2|Postaraj się wysadzić przy tym 2|również buldożery. 2| 2|Idź na południe i poszukać jedynego 2|drzewa i zbuduj z niego teleporter. #17 1|Cel: 1| 1|Pięciu Blupich musi znaleźć dom 2|Uwaga, jeden z domów znajduje się 2|za wrogim obozem. Wskazówka: Możesz zaznaczyć wielu Blupich jednocześnie przez trzymanie wciśniętego klawisza Shift podczas klikania na każdym Blupim. @17 1|Solucja: 1| 1|Blupi może iść do domu na 1|zachodniej części wyspy. 1|Pozostała czwórka musi iść 1|dość szybko by nie paść ofiarą 1|buldożerów. Blupi muszą iść na 1|północny wschód. 2|Nieco dalej znajdziesz wioskę 2|otoczoną palisadami. 2| 2|W północnej części wioski 2|są duże pokłady żelaza. 2| 2|Stwórz łódź i podążaj na 2|północny wschód z bombą 2|zegarową. #18 1|Sytuacja: 1| 1|Gdy Blupi zbierał kwiaty, 1|niepostrzeżenie oddalił się 1|od swojego domu. Teraz jest 1|zagubiony w regionie 1|pełnym wrogów. 2|Cel: 2| 2|Blupi musi uciec i znaleźć 2|drogę powrotną do domu. @18 1|Solucja: 1| 1|Znajdź zbiornik wodny na zachodzie 1|Stwórz łódź. Uważaj na wirusy 1|kręcące się w okolicy. 2|W łodzi możesz ominąć mur 2|i wyokrętować na brzegu rzeki. 2| 2| 2|Dom jest już niedaleko. 2|Musisz jednak uważać na buldożery. #19 1|Sytuacja: 1| 1|Cztery buldożery zagrażają 1|wiosce Blupiego. 2|Cel: 2| 2|Zniszcz buldożery @19 1|Solucja: 1| 1|Każ Blupiemu wydobywać żelazo 1|i zbudować zbroję. Ochroni go 1|ona przed ogniem. 1| 1|Idź na wschód i zbuduj łódź. 1|Wejdź na pokład i poszukaj innej 1|wyspy z drzewami. Zetnij drzewo 1|i przetransportuj deski na większą 2|wyspę. Stwórz teleporter. 2|Przeniesie cię on do zbrojowni. 2| 2| 2|Umieść trochę dynamitu niedaleko 2|muru otaczającego teren i wysadź 2|go. 2|Za pomocą reszty dynamitu możesz 2|zniszczyć buldożery. #20 1|Cel: 1| 1|Zniszcz wszystkie wrogie instalacje. 1| @20 1|Solucja: 1| 1|Stwórz tyle dynamitu, pułapek itd. 1|ile to tylko możliwe zanim zniszczysz 1|bariery chroniące obóz. #21 1|Sytuacja: 1| 1|Blupi został porwany przez 1|roboty. Teraz jest więźniem 1|w obozie robotów. 2|Cel: 2| 2|Blupi musi uciec i znaleźć 2|drogę do domu. @21 1|Solucja: 1| 1|Weź dynamit z północnego 1|wschodu. Połóż go obok nie- 1|bieskiej bariery od strony dziury 1|niedaleko skał. Przejeżdżający 1|buldożer spowoduje eksplozję. 1|To powinno zniszczyć barierę. 2|Idź na wschód dopóki nie trafisz 2|na rzekę. Stwórz łódź z desek. 2|Będziesz potrzebować też drugiej 2|sterty desek by zbudować później 2|drugą łódź. Zanim to zrobisz, 2|musisz złapać paralizatora w 2|klejącą pułapkę i stworzyć bombę 2|zegarową w celu zniszczenia 2|niebieskiej bariery na wschodzie. #22 1|Cele: 1| 1|1) Stwórz łódki. 1| 1|2) Eksploruj wszystkie wyspy. 1| 1|3) Zniszcz wszystkie wrogie 1|instalacje @22 1|Solucja: 1| 1|Wyspa na północnym wschodzie 1|ma mnóstwo żelaza. 2|Wyspa na wschodzie ma wszystko 2|co potrzebne by stworzyć dynamit 2|i klejące pułapki. #23 1|Sytuacja: 1| 1|Blupi jest bardzo ciekawski: 1|śledził robota przez dłuższy 1|czas zanim uświadomił sobie 1|że się zgubił. 2|Cel: 2| 2|Zorganizuj wsparcie i zniszcz 2|wroga! @23 1|Solucja: 1| 1|Samotny Blupi musi oddalić się 1|od robota i iść na zachód. Blupi 1|musi skuć skałę by mieć dostęp 1|do drzew a następnie stworzyć 1|teleporter. 2|Druga grupa Blupich musisz 2|zbudować łódź, znaleźć 2|bombę na północnym wschodzie, 2|a następnie wysadzić barierę 2|na południu. To da ci dostęp 2|do drewna które musisz przeniść 2|na poprzednią wyspę by zbudować 2|teleporter pozwalający ci na 2|uratowanie zagubionego Blupiego. #24 1|Sytuacja: 1| 1|Region jest pełen wrogów. 1| 2|Cel: 2| 2|Zniszcz wszystkich wrogów. @24 1|Solucja: 1| 1|Idź na południowy wschód 1|by uciec przed pożarem i stwórz 1|łódź z jedynego ocalałego drzewa. 1| 1|W obozie znajdziesz trochę żelaza. 2|Na północy obozu znajdziesz trochę 2|jaj. #25 1|Blupi podejrzewa że roboty 1|przyniosły coś dziwnego na 1|jego planetę: 1| 1| Platynę.... 1| 1|Platyna, leżąca obok wrogiej 2|rakiety da mu dostęp do 2|technologii przeciwnika. 2| 2|Cel: 2|Dostarcz kostkę platyny 2|na nawierzchnię docelową. @25 1|Solucja: 1| 1|Zneutralizuj 2 buldożery za 1|pomocą klejących pułapek. Stwórz 1|łódź na północ od pierwszego 1|wrogiego obozu, zaokrętuj razem 1|z bombą zegarową i udaj się na 1|wschód. 1| 1|Znajdź ścieżkę między skałami 1|prowadzącą na południe. 2|Wrogi obóz z rakietą jest daleko 2|jest daleko na wschodzie. Musisz 2|wysadzić barierę by móc dotrzeć 2|do platyny. 2| 2| 2|Przynieś platynę do własnego 2|obozu. #26 1|Kostka platyny daje ci dostęp 1|do wrogiej technologii, więc 1|wykorzystaj ją dobrze. 2|Cel: 2| 2|Pomóc Blupiemu znaleźć swój dom. @26 1|Solucja: 1| 1|Stwórz robota pomocnika za 1|pomocą kostki platyny w fabryce 1|i stwórz bombę zegarową. 1| 1|Weź robota i bombę. Robot może 1|przekroczyć wrogi obóz na 1|zachodzie bez przeszkód. Wysadź 1|barierę na północy i weź 1|pomidory by nakarmić 1|Blupiego w swoim obozie. 2| 2|Połóż pomidory na ziemi zanim 2|wykonasz skok. #27 1|Sytuacja: 1| 1|Robot miał czelność założyć 1|swoją osadę niedaleko wioski 1|Blupich. 2|Cel: 2| 2|Znajdź wrogi obóz 2|i zniszcz wszystko. @27 1|Solucja: 1| 1|Stwórz teleporter tak szybko 1|jak to możliwe, dzięki czemu 1|uzyskasz dostęp do wyspy 1|z jajami. Zbuduj dwie wieże 1|ochronne w miejscu sterty 1|kamieni. Zbuduj palisady po 1|lewej i prawej stronie każdej 1|wieży. 2|Teraz możesz złapać oddech! 2| 2|Masz dwie możliwości dotarcia 2|do wrogiego obozu na północy, 2|popłynąć tam łódką lub 2|zbudować most. 2| 2|Wybór należy do ciebie! #28 1|Sytuacja: 1| 1|Podczas budowy swojego 1|domu Blupi strzelił gafę: 1|zbudował wokół niego mur. 2|Cel: 2| 2|Blupi musi dotrzeć do swojego 2|domu. @28 1|Solucja: 1| 1|Mała wyspa na północy 1|ma wiele jaj. 1| 1|Musisz przekroczyć wrogi obóz 1|tak szybko jak to możliwe 1|by uniknąć spotkania z buldo- 1|żerami zmierzających z północy 1|oraz południa, żebyś mógł zebrać 2|niebieskie kwiaty. 2|Inny Blupi może je zabrać by 2|stworzyć dynamit. 2| 2|Jedyne skały które mogą być 2|wykorzystane są na południe 2|wrogiego obozu, na zewnątrz 2|muru obronnego. #29 1|Sytuacja: 1| 1|Robot i jego akoloci zajmują 1|coraz więcej wolnej przestrzeni. 2|Cel: 2| 2|Blupi musi zbudować wioskę 2|i opracować dobrą taktykę 2|obronną. 2| 2|Następnie zaatakuje i wyeliminuje 2|wszystkich wrogów. @29 1|Solucja: 1| 1|Blupi musi zbudować wieże 1|ochronne na północno-zachodniej 1|stronie, północno wschodniej 1|oraz południowo wschodniej. 1|Wszystkie skały są na północno-. 1|zachodniej stronie. 1| 1|Nie ścinaj drzew przy palisadach. 1|Mogą okazać się przydatne 1|w starciu ze skaczącymi bombami! 2|Zielone kwiaty na wschodzie 2|pozwolą ci stworzyć klejące 2|pułapki by obronić wioskę. 2| 2|Wydobądź żelazo na południowym 2|zachodzie i stwórz bomby i 2|pancerze. #30 1|Sytuacja: 1| 1|Czas zakończyć tą wojnę. 1|Blupi i ostatni z robotów osiągnęli 1|porozumienie: 1|Blupi pomoże robotom wrócić do 1|rakiety, w zamian roboty ostatec- 1|cznie opuszczą planetę Blupiego. 2|Cel: 2| 2|Przygotuj ścieżkę do rakiety 2|by umożliwić robotowi opuszczenie 2|planety. Porażka tak dotknęła 2|robota, że ten odmawia ruszenia się 2|z miejsca zanim ścieżka zostanie 2|ukończona. @30 1|Solucja: 1| 1|Wykuj skałę na południowym 1|wschodzie. Zetnij drzewo i stwórz 1|łódź. Będąc w łodzi, poszukaj wyspy 1|na północnym wschodzie. Znajdź 1|żelazo, stwórz kopalnię i fabrykę. 1|Stwórz bombę za pomocą której 2|wysadzić bariery wokół robota. 2| 2|Teraz musisz tylko zbudować most 2|który zaprowadzi robota wprost 2|do jego rakiety.