# Smakefile # # Amiga SAS/C 6.50 all: angband # Object files OBJS = \ z-util.o z-virt.o z-form.o z-rand.o z-term.o z-sock.o \ variable.o tables.o util.o cave.o cmovie.o \ object1.o object2.o traps.o monster1.o monster2.o monster3.o \ xtra1.o xtra2.o spells1.o spells2.o help.o \ melee1.o melee2.o save.o files.o notes.o \ status.o randart.o gods.o modules.o \ cmd1.o cmd2.o cmd3.o cmd4.o cmd5.o cmd6.o cmd7.o \ store.o birth.o loadsave.o ghost.o powers.o \ wizard1.o wizard2.o wild.o plots.o \ generate.o gen_maze.o gen_evol.o dungeon.o init1.o init2.o \ bldg.o levels.o squeltch.o \ main-ami.o sound-ami.o main.o # Header files HDRS = \ h-basic.h \ h-define.h h-type.h h-system.h h-config.h # Include files INCS = \ angband.h \ config.h defines.h types.h externs.h \ z-term.h z-rand.h z-util.h z-virt.h z-form.h z-sock.h$(HDRS) # Linking angband: $(OBJS) echo Linking slink QUIET WITH angband.lnk # Compiling .c.o: echo Compiling $*.c sc DEFINE AMIGA DEFINE USE_AMI $* # Dependencies birth.o: birth.c $(INCS) borg-aux.o: borg-aux.c $(INCS) borg-aux.h borg-ext.h borg-aux.o: borg-obj.h borg-map.h borg.h borg-ben.o: borg-ben.c $(INCS) borg-ben.h borg-aux.h borg-ext.h borg-ben.o: borg-obj.h borg-map.h borg.h borg-ext.o: borg-ext.c $(INCS) borg-ext.h borg-ext.o: borg-obj.h borg-map.h borg.h borg-obj.o: borg-obj.c $(INCS) borg-obj.h borg.h borg-map.o: borg-map.c $(INCS) borg-map.h borg.h borg.o: borg.c $(INCS) borg.h cave.o: cave.c $(INCS) cmd1.o: cmd1.c $(INCS) cmd2.o: cmd2.c $(INCS) cmd3.o: cmd3.c $(INCS) cmd4.o: cmd4.c $(INCS) cmd5.o: cmd5.c $(INCS) cmd6.o: cmd6.c $(INCS) cmd7.o: cmd7.c $(INCS) cmovie.o: cmovie.c $(INCS) dungeon.o: dungeon.c $(INCS) files.o: files.c $(INCS) generate.o: generate.c $(INCS) gen_evol.o: gen_evol.c $(INCS) gen_maze.o: gen_maze.c $(INCS) init1.o: init1.c $(INCS) init2.o: init2.c $(INCS) loadsave.o: loadsave.c $(INCS) main-ami.o: main-ami.c $(INCS) sound-ami.h main.o: main.c $(INCS) melee1.o: melee1.c $(INCS) melee2.o: melee2.c $(INCS) monster1.o: monster1.c $(INCS) monster2.o: monster2.c $(INCS) monster3.o: monster3.c $(INCS) notes.o: notes.c $(INCS) object1.o: object1.c $(INCS) object2.o: object2.c $(INCS) powers.o: powers.c $(INCS) help.o: help.c $(INCS) randart.o: randart.c $(INCS) tarps.o: traps.c $(INCS) bldg.o: bldg.c $(INCS) plots.o: plots.c $(INCS) sound-ami.o: sound-ami.c sound-ami.h spells1.o: spells1.c $(INCS) spells2.o: spells2.c $(INCS) status.o: status.c $(INCS) store.o: store.c $(INCS) tables.o: tables.c $(INCS) util.o: util.c $(INCS) variable.o: variable.c $(INCS) wizard1.o: wizard1.c $(INCS) wizard2.o: wizard2.c $(INCS) xtra1.o: xtra1.c $(INCS) xtra2.o: xtra2.c $(INCS) gods.o: gods.c $(INCS) levels.o: levels.c $(INCS) ghost.o: ghost.c $(INCS) squeltch.o: squeltch.c $(INCS) wild.o: wild.c $(INCS) modules.o: modules.c $(INCS) z-form.o: z-form.c $(HDRS) z-form.h z-util.h z-virt.h z-rand.o: z-rand.c $(HDRS) z-rand.h z-term.o: z-term.c $(HDRS) z-term.h z-virt.h z-util.o: z-util.c $(HDRS) z-util.h z-virt.o: z-virt.c $(HDRS) z-virt.h z-util.h z-sock.o: z-sock.c $(HDRS) z-sock.h