#pragma once #include "h-basic.h" #include "monster_type_fwd.hpp" void dump_companions(FILE *outfile); void do_cmd_companion(void); bool_ do_control_reconnect(void); bool_ do_control_drop(void); bool_ do_control_magic(void); bool_ do_control_pickup(void); bool_ do_control_inven(void); bool_ do_control_walk(void); bool_ can_create_companion(void); void ai_deincarnate(int m_idx); bool_ ai_possessor(int m_idx, int o_idx); bool_ ai_multiply(int m_idx); bool_ change_side(monster_type *m_ptr); int is_friend(monster_type *m_ptr); bool_ is_enemy(monster_type *m_ptr, monster_type *t_ptr);