#pragma once #include "h-basic.hpp" #include "monster_type_fwd.hpp" #include void dump_companions(FILE *outfile); void do_cmd_companion(); bool do_control_reconnect(); bool do_control_drop(); bool do_control_magic(); bool do_control_pickup(); bool do_control_inven(); bool do_control_walk(); bool can_create_companion(); void ai_deincarnate(int m_idx); void ai_possessor(int m_idx, int o_idx); bool ai_multiply(int m_idx); bool change_side(monster_type *m_ptr); int is_friend(const monster_type *m_ptr); bool is_enemy(monster_type *m_ptr, monster_type *t_ptr);