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-rw-r--r-- | src/glm/gtx/transform.inl | 94 |
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diff --git a/src/glm/gtx/transform.inl b/src/glm/gtx/transform.inl new file mode 100644 index 0000000..740c1ec --- /dev/null +++ b/src/glm/gtx/transform.inl @@ -0,0 +1,94 @@ +///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Created : 2005-12-21
+// Updated : 2009-04-29
+// Licence : This source is under MIT License
+// File : glm/gtx/transform.inl
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+namespace glm{
+namespace gtx{
+namespace transform
+{
+ template <typename T>
+ GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T> translate(
+ T x, T y, T z)
+ {
+ return gtc::matrix_transform::translate(
+ detail::tmat4x4<T>(1.0f),
+ detail::tvec3<T>(x, y , z));
+ }
+
+ template <typename T>
+ GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T> translate(
+ detail::tmat4x4<T> const & m,
+ T x, T y, T z)
+ {
+ return gtc::matrix_transform::translate(
+ m, detail::tvec3<T>(x, y , z));
+ }
+
+ template <typename T>
+ GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T> translate(
+ detail::tvec3<T> const & v)
+ {
+ return gtc::matrix_transform::translate(
+ detail::tmat4x4<T>(1.0f), v);
+ }
+
+ template <typename T>
+ GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T> rotate(
+ T angle,
+ T x, T y, T z)
+ {
+ return gtc::matrix_transform::rotate(
+ detail::tmat4x4<T>(1), angle, detail::tvec3<T>(x, y, z));
+ }
+
+ template <typename T>
+ GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T> rotate(
+ T angle,
+ detail::tvec3<T> const & v)
+ {
+ return gtc::matrix_transform::rotate(
+ detail::tmat4x4<T>(1), angle, v);
+ }
+
+ template <typename T>
+ GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T> rotate(
+ detail::tmat4x4<T> const & m,
+ T angle,
+ T x, T y, T z)
+ {
+ return gtc::matrix_transform::rotate(
+ m, angle, detail::tvec3<T>(x, y, z));
+ }
+
+ template <typename T>
+ GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T> scale(T x, T y, T z)
+ {
+ return gtc::matrix_transform::scale(
+ detail::tmat4x4<T>(1), detail::tvec3<T>(x, y, z));
+ }
+
+ template <typename T>
+ GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T> scale(
+ detail::tmat4x4<T> const & m,
+ T x, T y, T z)
+ {
+ return gtc::matrix_transform::scale(
+ m, detail::tvec3<T>(x, y, z));
+ }
+
+ template <typename T>
+ GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T> scale(
+ detail::tvec3<T> const & v)
+ {
+ return gtc::matrix_transform::scale(
+ detail::tmat4x4<T>(1.0f), v);
+ }
+
+}//namespace transform
+}//namespace gtx
+}//namespace glm
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