blob: 86dcef7ca5d462755d8995b54c046b502d44f266 (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Created : 2005-12-21
// Updated : 2009-03-06
// Licence : This source is under MIT License
// File : glm/gtx/perpendicular.hpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Dependency:
// - GLM core
// - GLM_GTX_projection
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef glm_gtx_perpendicular
#define glm_gtx_perpendicular
// Dependency:
#include "../glm.hpp"
#include "../gtx/projection.hpp"
#if(defined(GLM_MESSAGES) && !defined(glm_ext))
# pragma message("GLM: GLM_GTX_perpendicular extension included")
#endif
namespace glm{
namespace gtx{
namespace perpendicular ///< GLM_GTX_perpendicular extension: Perpendicular of a vector from other one
{
/// \addtogroup gtx_perpendicular
/// @{
//! Projects x a perpendicular axis of Normal.
//! From GLM_GTX_perpendicular extension.
template <typename T>
detail::tvec2<T> perp(
detail::tvec2<T> const & x,
detail::tvec2<T> const & Normal);
//! Projects x a perpendicular axis of Normal.
//! From GLM_GTX_perpendicular extension.
template <typename T>
detail::tvec3<T> perp(
detail::tvec3<T> const & x,
detail::tvec3<T> const & Normal);
//! Projects x a perpendicular axis of Normal.
//! From GLM_GTX_perpendicular extension.
template <typename T>
detail::tvec4<T> perp(
detail::tvec4<T> const & x,
detail::tvec4<T> const & Normal);
/// @}
}//namespace perpendicular
}//namespace gtx
}//namespace glm
#include "perpendicular.inl"
namespace glm{using namespace gtx::perpendicular;}
#endif//glm_gtx_perpendicular
|