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// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
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// Created : 2005-12-21
// Updated : 2009-03-06
// Licence : This source is under MIT License
// File : glm/gtx/projection.inl
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namespace glm{
namespace gtx{
namespace projection{
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<T> proj(
detail::tvec2<T> const & x,
detail::tvec2<T> const & Normal)
{
return glm::dot(x, Normal) / glm::dot(Normal, Normal) * Normal;
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3<T> proj(
detail::tvec3<T> const & x,
detail::tvec3<T> const & Normal)
{
return dot(x, Normal) / glm::dot(Normal, Normal) * Normal;
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<T> proj(
detail::tvec4<T> const & x,
detail::tvec4<T> const & Normal)
{
return glm::dot(x, Normal) / glm::dot(Normal, Normal) * Normal;
}
}//namespace projection
}//namespace gtx
}//namespace glm
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