summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/resources/data/pl/stories.blp
blob: d2ac7bab85081b0dd16057c02ff65c4df4e0389b (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
$1
1|Cel:
1|
1|Każdy Blupi musi trafić do domu. By
1|to osiągnąć, zawsze używaj lewego
1|przycisku myszy.

2|1) Kliknij na Blupiego
2|    Niebieski pierścień który się pojawi
2|    oznacza że jest on zaznaczony.
2|
2|2) Kliknij na jego dom
2|
2|3) Kliknij na przycisk "Idź"
2|
2|4) Powtórz czynności dla
2|    kolejnego Blupiego.









         Po przeczytaniu tych instrukcji
         kliknij na kostkę poniżej.

$2
Tutaj mamy drugie ćwiczenie,
nieco bardziej zaawansowane:

1|Przenieś oba stosy desek na
1|nawierzchnię docelową po
1|prawej stronie.
1|
1|Blupi musi jeść pomidory by
1|mieć dość sił by wykonać
1|to zadanie. Zwróć uwagę na fakt
2|że gdy je, czerwona obwódka wokół
2|jego stóp zmienia się w niebieską.
2|To określa jego poziom siły.
2|
2|    czerwony  = zmęczony
2|    niebieski = w pełni sił



Podpowiedź:
By przewinąć ekran, możesz
zbliżyć kursor myszy do krawędzi
ekrany, lub wykorzystać strzałki
na klawiaturze.

$3
1|Znajdź jaja ...
1|
1|Po umieszczeniu ich w
1|wylęgarce, pojawi się
1|czterech nowych Blupich.






Podpowiedź:
Najefektywniej jest grać
używając myszy w jednej ręce
podczas gdy druga ręka
spoczywa na strzałkach klawiatury.

$4
1|Cel:
1|
1|Czterech Blupich musi trafić do
1|domów na północnych wyspach.

2|Każdy Blupi musi jeść by mieć
2|dość siły by skoczyć.

$5
1|Cel:
1|
1|Umieść 2 stosy pomidorów
1|na nawierzchni docelowej.

2|By to osiągnąć musisz ściąć drzewo
2|wybudować szopkę ogrodową, zasadzić
2|pomidory i przenieść 2 stosy pomidorów
2|na nawierzchnię docelową.
2|(nie możesz ich zjeść).

$6
1|Cel:
1|
1|Każdy Blupi musi trafić do domu
1|na małej wyspie.
1|Niestety, jedzenia starczy
1|dla tylko jednego Blupiego.
2|Musisz wymyślić sposób na
2|wyprodukowanie wystarczającej ilości
2|jedzenia dla wszystkich.
2|
2|Na szczęście, wyspa jest
2|obfita w drewno.

#h1
Blupi żył sobie spokojnie na swojej
wyspuegdy nagle wielki meteoryt
spadł na suchy region.

Po chwili Blupi odkrył że jego
plony są niszczone przez pająki.


Pomimo bycia w pełni sprawnym
fizycznie Blupi zaczął kaszleć
i złapał infekcję.

#h2
Co się dzieje ?

Cóż, ten dziwny meteoryt to tak
naprawdę statek kosmiczny
transportujący pewnego robota.

Ten robot buduje fabryki, które
produkują wrogów.

Blupi musi wykorzystać wszelkie
naturalne zasoby by pozbyć się
intruzów.

#1
Uderzenie statku kosmicznego
wywołało pożar lasu. Wioska
Blupich jest zagrożona.

1|Cel:
1|
1|Zapobiegnij spaleniu wioski.
1|Jest tylko jedna metoda by to
1|zrobić: Zetnij trochę drzew po
1|lewej stronie.






2|Podpowiedź:
2|
2|Jeśli Blupi jest ukryty za drzewami,
2|naciśnij klawisz Spacji. Spowoduje
2|to tymczasowe wyświetlanie drzew
2|jako przezroczyste.

@1
1|Solucja:
1|
1|Każ Blupiemu po lewej ściąć
1|trochę drzew. Pozostali Blupi
1|powinni wynosić deski z dala
1|od ognia.

#2
1|Sytuacja:
1|
1|Blupi jest daleko od swojej wioski
1|i się zgubił. Teraz musi się
1|zorganizowaćzanim znajdzie
1|swoją wioskę.
1|
1|1) Zbuduj szopkę ogrodową i zasadź
1|    pomidory.

2|2) Zbuduj wylęgarkę by uzyskać
2|    wsparcie
2|
2|3) Nakarm czterech Blupich
2|    i ruszaj znaleźć wioskę.
2|


2|Uważaj:
2|
2|Wydarzy się coś niespodziewanego.


@2
1|Solucja:
1|
1|Na początek musisz zbudować
1|dwie palisady na północy
1|by powstrzymać pająka przed
1|przyjściem.
1|Dopiero wtedy wybuduj
2|szopkę ogrodową i sadź
2|pomidory w spokoju.
2|
2|By trafić do wioski
2|musisz iść na wschód.


#3
1|Cel:
1|
1|Uchroń 4 zagubionych Blupich
1|przed spaleniem
1|
1|Ukończ mur.




2|Uwaga:
2|
2|Ziemia wyścielona jest mchem
2|który jest bardzo łatwopalny.

@3
1|Solucja:
1|
1|1) Wykuj skałę.
1|    Mniejsze kamienie są szybsze
1|    do wykucia

2|2) Zbuduj mur pomiędzy dwoma
2|    istniejącymi murami
2|
2|3) Poczekaj aż ogień wygaśnie.

#4
1|Cel:
1|
1|Czterech Blupich musi wejść
1|na nawierzchnię docelową.

@4
1|Solucja:
1|
1|1) Zetnij drzewo
1|
1|2) Przenieś deski na
1|    brzeg.
1|
1|3) Zbuduj most w kierunku
1|   dwóch zmęczonych Blupich.

2|4) Powtórz operację
2|    trzykrotnie.
2|
2|Zmęczeni Blupi mogą teraz
2|przejść przez most i dotrzeć
2|do nawierzchni docelowej.

#5
1|Pułapka:
1|Uwaga, ziemia gdzie więzione
1|są Blupi jest łatwopalna
1|a ogień jest coraz bliżej.
1|
1|Cel:
1|Wytrzymaj aż do
1|wygaszenia pożaru.

2|Uwaga:
2|Budowa muru to bardzo
2|męcząca praca dla Blupiego,
2|on zginie po skończeniu pracy!



Podpowiedź:
Jeśli gra jest dla ciebie za wolna
wciśnij klawisz F6 by przyspieszyć
rozgrywkę. Klawisz F5 przywraca
zwykłą prędkość gry.

@5
1|Solucja:
1|
1|Musisz zbudować 4 kawałki muru
1|na szarej nawierzchni. Musisz
1|ściąc 2 drzewa by zbudować
1|szopkę ogrodową oraz
1|wylęgarkę.

2|Gdy mury będą gotowe
2|musisz poczekać aż ogień
2|wygaśnie.

#6
1|Cel:
1|
1|Zbliża się niebezpieczeństwo:
1|zabezpiecz obóz tak szybko jak
1|to możliwe za pomocą 4 wież.

2|Następnie będziesz mógł
2|iść na nawierzchnię docelową
2|na południowym wschodzie.









Podpowiedź:

Możesz zaznaczyć wielu Blupich
naraz jeśli przytrzymasz klawisz
Shift podczas klikania na
każdego Blupiego.


@6
1|Solucja:
1|
1|Musisz kazać czterem Blupim
1|szybko skuć skałę.
1|Mniejsze skały są łatwiejsze
1|do skucia.
1|
1|Przenieś 4 sterty skał
1|na szary teren i zacznij
1|budować wieże ochronne.

2|Poczekaj aż wirusy zostaną
2|zneutralizowane przez wieże.
2|
2|Pozostali Blupi mogą
2|spokojnie udać się w
2|kierunku nawierzchni docelowych
2|na południowym wschodzie.

#7
1|Cel:
1|
1|Czterech Blupich musi dotrzeć
1|do nawierzchni docelowej.
1|Musisz uważać na
1|najdalszego Blupiego.





2|Uważaj:
2|
2|Ziemia nie jest odpowiednia
2|do sadzenia pomidorów.

@7
1|Solucja:
1|
1|Każ Blupim podnieść pomidory
1|przez co pająki nie mogą
1|ich zjeść.
1|
1|Jeden z Blupich musi
1|przeskoczyć na wschodnią
1|wyspę i wybudować most
1|prowadzący do nawierzchni
1|docelowej.

2|Przynieś pomidory do
2|zmęczonego Blupiego, żeby
2|on mógł je zjeść.

#8
1|Cel:
1|
1|Uchroń jednego lub dwóch Blupich
1|przed zarażeniem i znajdź
1|lekarstwo dla zarażonych.
1|
1|Następnie zaprowadź Blupich
1|do domu.







2|Podpowiedź:
2|
2|Zbuduj laboratorium.

@8
1|Solucja:
1|
1|Laboratorium buduje się z
1|kamieni. W nim możesz przemienić
1|bukiet żółtych kwiatów
1|na lekarstwo dla chorych
1|Blupich.

2|Musisz zbudować most by przynieść
2|lekarstwo zarażonym Blupim.
2|
2|Domy są na południowym wschodzie.

#9
1|Cel:
1|
1|Znajdź sposób na przekroczenie
1|lodowego pola.
1|






2|Notka:
2|
2|Blupi może chodzić po lodzie.
2|Jednak z uwagi na poślizg
2|straci przy tym mnóstwo sił.

@9
1|Solucja:
1|
1|Dwie wieże muszą zostać zbudowane
1|by chronić Blupich przed pająkami
1|
1|Musisz zbudować szopkę ogrodową
1|oraz wylęgarkę by pozwolić
1|jajkom wykluć się.

2|Blupi traci dużo sił podczas
2|przekraczania lodu.
2|Musisz więc kazać mu podnieść
2|pomidory zanim wejdzie na lód.

#10
1|Cel:
1|
1|Dotrzyj na wyspę na północnym
1|zachodzie i wysadź palisadę
1|w powietrze.

2|Następnie umieść czterech
2|Blupich na nawierzchni docelowej

@10
1|Solucja:
1|
1|Zbuduj most prowadzący do
1|uwięzionych Blupich. To umożliwi
1|skucie skał które posłużą do
1|budowy laboratorium.
1|
1|Niebieskie kwiaty są na
1|południowym wschodzie.
1|W laboratorium można
1|wykorzystać je do produkcji
1|dynamitu.

2|Użyj dynamitu by zniszczyć
2|palisadę blokującą drogę
2|więźniom.
2|
2|Najpierw jednak musisz
2|kazać im odsunąć się od palisady
2|by nie stała im się krzywda.

#11
1|Cel:
1|
1|Idź do domów na północnym
1|wschodzie. Bądź ostrożny,
1|one są silnie chronione.

@11
1|Solucja:
1|
1|Zbuduj most w kierunku
1|wyspy na północnym zachodzie
1|i stwórz przynajmniej
1|4 paczki dynamitu.

2|Połóż dynamit na północy
2|w miarę blisko buldożerów
2|
2|Dopóki nie zbierzesz dość
2|dynamitu nie idź za daleko,
2|inaczej zwabisz buldożery.

#12
1|Cel:
1|
1|Trzech Blupich musi dotrzeć do
1|samotnego Blupiego na wyspie
1|na północnym zachodzie.

@12
1|Solucja:
1|
1|Wybuduj szopkę ogrodową
1|i zasadź pomidory.
1|
1|Stwórz dynamit z niebieskich
1|kwiatów rosnących na północnym
1|wschodzie.

2|Zanieś dynamit na wyspę
2|położoną na zachodzie.
2|
2|Uważaj, po drodze kryją się
2|2 wirusy.

#13
1|Cel:
1|
1|Pozbądź się 6 pająków.
1|
1|Pierwsza czwórka będzie łatwa
1|Pozostała dwójka może sprawić
1|więcej kłopotów.






2|Podpowiedź:
2|
2|Odkryj jak stworzyć truciznę
2|w laboratorium.

@13
1|Solucja:
1|
1|Pierwsze cztery pająki można
1|złapać w pułapki z zielonych
1|kwiatów przetworzonych w
1|laboratorium.
1|
1|Pułapki muszą być położone
1|niedaleko pająków.

2|Ostatnia dwójka musi być
2|zatruta pomidorami które
2|zostały zatrute w
2|laboratorium.
2|
2|Zbuduj most by zanieść
2|pomidory do laboratorium.

#14
1|Cel:
1|
1|Blupi musi trafić do domu.
1|

@14
1|Solucja:
1|
1|Szukaj żelaza pod małymi
1|kamyczkami. Połóż deski pod
1|flagą i zbuduj kopalnię.
1|
1|Skuj skałę i zbuduj warsztat
1|w którym zrobisz użytek
1|z żelaza.

2|Weź bombę, wsiądź do Jeepa
2|i jedź na wschód. Jeep
2|ochroni cię przed
2|buldożerami.
2|
2|Gdy dotrzesz do palisady,
2|musisz szybko wysiąść z auta,
2|upuścić bombę, uruchomić ją,
2|wrócić do samochodu i wiać
2|gdzie pieprz rośnie.

#15
1|Cel:
1|
1|Jeden z Blupich musi dotrzeć
1|do domu na północnym wschodzie.

2|By to osiągnąć, musisz
2|zniszczyć wiele wrogich
2|instalacji.

@15
1|Solucja:
1|
1|Zbuduj szopkę ogrodową i wieże
1|ochronne na szarym terenie.
1|
1|Zbuduj most by połączyć wyspę
1|na wschodzie. Zbierz kwiaty
1|i przynieś je z powrotem do bazy.

2|Zbuduj laboratorium, stwórz
2|dynamit i klejące pułapki.
2|Chroń obozu od środka za pomocą
2|klejących pułapek i od zewnątrz
2|za pomocą dynamitu.
2|
2|Gdy będziesz mieć wystarczająco
2|dużo dynamitu i pułapek wyślij
2|mały oddział na północny wschód
2|by zniszczyć przeciwny obóz.

#16
1|Sytuacja:
1|
1|Blupi zgubił się na jałowej
1|części planety, na której nie ma
1|drzew.



2|Cel:
2|
2|Obaj Blupi muszą wrócić do
2|swojej wioski.

@16
1|Solucja:
1|
1|Znajdź kopalnię na północnym
1|wschodzie, skuj skałę by zbudować
1|warsztat, zbuduj bombę zegarową
1|i 2 Jeepy i znajdź przeciwny obóz
1|na południowym zachodzie.

2|Wysadź barierę chroniącą wrogi
2|obóz.
2|Postaraj się wysadzić przy tym
2|również buldożery.
2|
2|Idź na południe i poszukać jedynego
2|drzewa i zbuduj z niego teleporter.

#17
1|Cel:
1|
1|Pięciu Blupich musi znaleźć dom

2|Uwaga, jeden z domów znajduje się
2|za wrogim obozem.












Wskazówka:

Możesz zaznaczyć wielu Blupich
jednocześnie przez trzymanie
wciśniętego klawisza Shift podczas
klikania na każdym Blupim.

@17
1|Solucja:
1|
1|Blupi może iść do domu na
1|zachodniej części wyspy.
1|Pozostała czwórka musi iść
1|dość szybko by nie paść ofiarą
1|buldożerów. Blupi muszą iść na
1|północny wschód.

2|Nieco dalej znajdziesz wioskę
2|otoczoną palisadami.
2|
2|W północnej części wioski
2|są duże pokłady żelaza.
2|
2|Stwórz łódź i podążaj na
2|północny wschód z bombą
2|zegarową.

#18
1|Sytuacja:
1|
1|Gdy Blupi zbierał kwiaty,
1|niepostrzeżenie oddalił się
1|od swojego domu. Teraz jest
1|zagubiony w regionie
1|pełnym wrogów.





2|Cel:
2|
2|Blupi musi uciec i znaleźć
2|drogę powrotną do domu.

@18
1|Solucja:
1|
1|Znajdź zbiornik wodny na zachodzie
1|Stwórz łódź. Uważaj na wirusy
1|kręcące się w okolicy.


2|W łodzi możesz ominąć mur
2|i wyokrętować na brzegu rzeki.
2|
2|
2|Dom jest już niedaleko.
2|Musisz jednak uważać na buldożery.


#19
1|Sytuacja:
1|
1|Cztery buldożery zagrażają
1|wiosce Blupiego.





2|Cel:
2|
2|Zniszcz buldożery

@19
1|Solucja:
1|
1|Każ Blupiemu wydobywać żelazo
1|i zbudować zbroję. Ochroni go
1|ona przed ogniem.
1|
1|Idź na wschód i zbuduj łódź.
1|Wejdź na pokład i poszukaj innej
1|wyspy z drzewami. Zetnij drzewo
1|i przetransportuj deski na większą
2|wyspę. Stwórz teleporter.
2|Przeniesie cię on do zbrojowni.
2|
2|
2|Umieść trochę dynamitu niedaleko
2|muru otaczającego teren i wysadź
2|go.
2|Za pomocą reszty dynamitu możesz
2|zniszczyć buldożery.

#20
1|Cel:
1|
1|Zniszcz wszystkie wrogie instalacje.
1|

@20
1|Solucja:
1|
1|Stwórz tyle dynamitu, pułapek itd.
1|ile to tylko możliwe zanim zniszczysz
1|bariery chroniące obóz.

#21
1|Sytuacja:
1|
1|Blupi został porwany przez
1|roboty. Teraz jest więźniem
1|w obozie robotów.





2|Cel:
2|
2|Blupi musi uciec i znaleźć
2|drogę do domu.

@21
1|Solucja:
1|
1|Weź dynamit z północnego
1|wschodu. Połóż go obok nie-
1|bieskiej bariery od strony dziury
1|niedaleko skał. Przejeżdżający
1|buldożer spowoduje eksplozję.
1|To powinno zniszczyć barierę.

2|Idź na wschód dopóki nie trafisz
2|na rzekę. Stwórz łódź z desek.
2|Będziesz potrzebować też drugiej
2|sterty desek by zbudować później
2|drugą łódź. Zanim to zrobisz,
2|musisz złapać paralizatora w
2|klejącą pułapkę i stworzyć bombę
2|zegarową w celu zniszczenia
2|niebieskiej bariery na wschodzie.

#22
1|Cele:
1|
1|1) Stwórz łódki.
1|
1|2) Eksploruj wszystkie wyspy.
1|
1|3) Zniszcz wszystkie wrogie
1|instalacje

@22
1|Solucja:
1|
1|Wyspa na północnym wschodzie
1|ma mnóstwo żelaza.

2|Wyspa na wschodzie ma wszystko
2|co potrzebne by stworzyć dynamit
2|i klejące pułapki.

#23
1|Sytuacja:
1|
1|Blupi jest bardzo ciekawski:
1|śledził robota przez dłuższy
1|czas zanim uświadomił sobie
1|że się zgubił.





2|Cel:
2|
2|Zorganizuj wsparcie i zniszcz
2|wroga!


@23
1|Solucja:
1|
1|Samotny Blupi musi oddalić się
1|od robota i iść na zachód. Blupi
1|musi skuć skałę by mieć dostęp
1|do drzew a następnie stworzyć
1|teleporter.


2|Druga grupa Blupich musisz
2|zbudować łódź, znaleźć
2|bombę na północnym wschodzie,
2|a następnie wysadzić barierę
2|na południu. To da ci dostęp
2|do drewna które musisz przeniść
2|na poprzednią wyspę by zbudować
2|teleporter pozwalający ci na
2|uratowanie zagubionego Blupiego.

#24
1|Sytuacja:
1|
1|Region jest pełen wrogów.
1|



2|Cel:
2|
2|Zniszcz wszystkich wrogów.

@24
1|Solucja:
1|
1|Idź na południowy wschód
1|by uciec przed pożarem i stwórz
1|łódź z jedynego ocalałego drzewa.
1|
1|W obozie znajdziesz trochę żelaza.

2|Na północy obozu znajdziesz trochę
2|jaj.

#25
1|Blupi podejrzewa że roboty
1|przyniosły coś dziwnego na
1|jego planetę:
1|
1|  Platynę....
1|
1|Platyna, leżąca obok wrogiej
2|rakiety da mu dostęp do
2|technologii przeciwnika.
2|


2|Cel:
2|Dostarcz kostkę platyny
2|na nawierzchnię docelową.

@25
1|Solucja:
1|
1|Zneutralizuj 2 buldożery za
1|pomocą klejących pułapek. Stwórz
1|łódź na północ od pierwszego
1|wrogiego obozu, zaokrętuj razem
1|z bombą zegarową i udaj się na
1|wschód.
1|
1|Znajdź ścieżkę między skałami
1|prowadzącą na południe.
2|Wrogi obóz z rakietą jest daleko
2|jest daleko na wschodzie. Musisz
2|wysadzić barierę by móc dotrzeć
2|do platyny.
2|
2|
2|Przynieś platynę do własnego
2|obozu.

#26
1|Kostka platyny daje ci dostęp
1|do wrogiej technologii, więc
1|wykorzystaj ją dobrze.





2|Cel:
2|
2|Pomóc Blupiemu znaleźć swój dom.

@26
1|Solucja:
1|
1|Stwórz robota pomocnika za
1|pomocą kostki platyny w fabryce
1|i stwórz bombę zegarową.
1|
1|Weź robota i bombę. Robot może
1|przekroczyć wrogi obóz na
1|zachodzie bez przeszkód. Wysadź
1|barierę na północy i weź
1|pomidory by nakarmić
1|Blupiego w swoim obozie.
2|
2|Połóż pomidory na ziemi zanim
2|wykonasz skok.

#27
1|Sytuacja:
1|
1|Robot miał czelność założyć
1|swoją osadę niedaleko wioski
1|Blupich.




2|Cel:
2|
2|Znajdź wrogi obóz
2|i zniszcz wszystko.

@27
1|Solucja:
1|
1|Stwórz teleporter tak szybko
1|jak to możliwe, dzięki czemu
1|uzyskasz dostęp do wyspy
1|z jajami. Zbuduj dwie wieże
1|ochronne w miejscu sterty
1|kamieni. Zbuduj palisady po
1|lewej i prawej stronie każdej
1|wieży.

2|Teraz możesz złapać oddech!
2|
2|Masz dwie możliwości dotarcia
2|do wrogiego obozu na północy,
2|popłynąć tam łódką lub
2|zbudować most.
2|
2|Wybór należy do ciebie!

#28
1|Sytuacja:
1|
1|Podczas budowy swojego
1|domu Blupi strzelił gafę:
1|zbudował wokół niego mur.





2|Cel:
2|
2|Blupi musi dotrzeć do swojego
2|domu.

@28
1|Solucja:
1|
1|Mała wyspa na północy
1|ma wiele jaj.
1|
1|Musisz przekroczyć wrogi obóz
1|tak szybko jak to możliwe
1|by uniknąć spotkania z buldo-
1|żerami zmierzających z północy
1|oraz południa, żebyś mógł zebrać
2|niebieskie kwiaty.
2|Inny Blupi może je zabrać by
2|stworzyć dynamit.
2|
2|Jedyne skały które mogą być
2|wykorzystane są na południe
2|wrogiego obozu, na zewnątrz
2|muru obronnego.

#29
1|Sytuacja:
1|
1|Robot i jego akoloci zajmują
1|coraz więcej wolnej przestrzeni.





2|Cel:
2|
2|Blupi musi zbudować wioskę
2|i opracować dobrą taktykę
2|obronną.
2|
2|Następnie zaatakuje i wyeliminuje
2|wszystkich wrogów.

@29
1|Solucja:
1|
1|Blupi musi zbudować wieże
1|ochronne na północno-zachodniej
1|stronie, północno wschodniej
1|oraz południowo wschodniej.
1|Wszystkie skały są na północno-.
1|zachodniej stronie.
1|
1|Nie ścinaj drzew przy palisadach.
1|Mogą okazać się przydatne
1|w starciu ze skaczącymi bombami!

2|Zielone kwiaty na wschodzie
2|pozwolą ci stworzyć klejące
2|pułapki by obronić wioskę.
2|
2|Wydobądź żelazo na południowym
2|zachodzie i stwórz bomby i
2|pancerze.

#30
1|Sytuacja:
1|
1|Czas zakończyć tą wojnę.
1|Blupi i ostatni z robotów osiągnęli
1|porozumienie:
1|Blupi pomoże robotom wrócić do
1|rakiety, w zamian roboty ostatec-
1|cznie opuszczą planetę Blupiego.




2|Cel:
2|
2|Przygotuj ścieżkę do rakiety
2|by umożliwić robotowi opuszczenie
2|planety. Porażka tak dotknęła
2|robota, że ten odmawia ruszenia się
2|z miejsca zanim ścieżka zostanie
2|ukończona.

@30
1|Solucja:
1|
1|Wykuj skałę na południowym
1|wschodzie. Zetnij drzewo i stwórz
1|łódź. Będąc w łodzi, poszukaj wyspy
1|na północnym wschodzie. Znajdź
1|żelazo, stwórz kopalnię i fabrykę.
1|Stwórz bombę za pomocą której
2|wysadzić bariery wokół robota.
2|
2|Teraz musisz tylko zbudować most
2|który zaprowadzi robota wprost
2|do jego rakiety.